Second Life trata-se de um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Pode ser visto como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome “Second Life” significa em inglês “Segunda Vida”, que pode ser interpretado como uma “vida paralela”, uma segunda vida além da vida “principal”, “real”.

Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à “primeira vida”, ou seja, à vida real do usuário, é “Real Life”, que se traduz literalmente por “vida real”. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab. Nas ilhas produzidas especialmente para os brasileiros, encontram-se ambientes que reproduzem a cultura nacional.
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Também é possível fazer dinheiro real neste mundo virtual. O
Second Life tem uma
economia totalmente integrada e planejada para recompensar o risco, a inovação e a arte. Residentes criam seus próprios bens e serviços virtuais. Por manterem seus Direitos de Propriedade Intelectual sobre suas criações, eles são capazes de vendê-los em vários pontos in-world. Second Life tem sua própria moeda corrente, o Linden Dollar (L$). Os residentes usam seus Linden Dollars para pagar pelos bens ou serviços fornecidos por outros residentes. Hoje, já é possível comprar Linden Dollar (L$) com Reais (R$). Basta adquirir a moeda virtual KAIZEN Cash (KC$) e trocá-la por Linden Dollar (L$).
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Enfim, o
Second Life reúne principalmente jovens para uma chance de realizar sonhos que não são possíveis no “mundo real”. Há quem se preocupe com o excesso de horas que a juventude tem passado em frente ao computador, pois alguns jovens esquecem seus afazeres da vida real para se dedicar somente as suas vidas no “
jogo”, mas há, ainda, muitos pontos positivos desse mundo de “fantasia” como, por exemplo, pessoas que utilizam o “jogo” para afazeres da vida real. Algumas Universidades estão utilizando as “Ilhas” para inovar as aulas em distância, criando um ambiente de comunicação entre os alunos e o professor, de uma maneira mais diversificada. As ilhas são ambientes, também conhecidos por comunidades, onde é possível reunir um grupo de pessoas. O custo para manter uma ilha é elevado. Geralmente, mais de uma pessoa ajuda a pagar uma ilha para poder mantê-la on-line. O custo atual de uma ilha gira em torno de R$ 400 a R$ 500 por mês, dependendo da cotação do dólar. Todas as ilhas são pagas, e o não pagamento da mesma causa a desativação da ilha. Para colocar uma ilha on-line, o custo inicial é em torno de R$ 1.200.
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A
Unisinos foi
a primeira universidade brasileira a ter uma
ilha no Second Life. Estão no mundo virtual o Centro Administrativo, a Biblioteca, o Anfiteatro Padre Werner e o prédio principal das Ciências Humanas. A Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos) criou a ilha na comunidade virtual para que os avatares (personagens virtuais) possam explorar e experimentar novas formas de organização, convivência e metodologias educacionais no mundo digital, assim como participarem de aulas em Educação à Distância (EaD).
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“Nossa intenção não é só simular o campus, a vida presencial, ou seja, a “first life”. Queremos mesclar a primeira e a segunda vida, criar ícones e construir espaços que fogem às representações do mundo físico, utilizando as propriedades específicas desse mundo que é de outra natureza”, diz
Eliane Schlemmer, do programa de pós-graduação em Educação e coordenadora do grupo de pesquisa edu Unisinos/Cnpq. Envolvida em pesquisas sobre mundos virtuais desde 1997, a idealizadora do ambiente de aprendizagem Ava-Unisinos,
Eliane explica que, além da linguagem textual, a tecnologia possibilita o uso da linguagem oral, gestual e gráfica e potencializa os processos de ensino e de aprendizagem.
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Gostou de Second Life? Crie sua conta no site www.secondlifebrasil.com.br e entre para este universo online, onde é possível voar ou se teletransportar, trabalhar, fazer novos amigos, estudar, criar produtos e obras de arte, passear, namorar, fazer compras, vender, dançar, anunciar…
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Second Life Brasil
Assinatura básica: gratuita
Configuração mínima: processador Pentium 3 ou Athlon 800 MHz, 250 MB de memória RAM, placa de vídeo ATI Radeon 8500 ou 9250, nVidia GeForce 2 ou GeForce 4mx, 37 MB de espaço livre em disco, conexão de internet cabo ou DSL e Windows XP (Service Pack 2) ou Windows 2000 (Service Pack 4).
Configuração recomendada: processador Pentium 4 ou Athlon 2000+ 1.6 GHz ou superior, 512 MB de memória RAM, placa de vídeo , ATI Radeon 9600 ou X600, nVidia GeForce FX 5600, GeForce 6600 ou superior, 37 MB de espaço livre em disco conexão de internet cabo ou DSL e Windows XP (Service Pack 2).